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ベンチャー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウト運動の中で中学校3年生の9月から20歳未満の青年期の男女を対象として活動する部門です。 ベンチャースカウト活動は、青年期の男女が「スカウト運動の目的」を達成する為に、「ちかい」及び「おきて」の実践とグループワークの手法を用いたプログラム活動をとおして、自ら考えて行動し、その結果に責任を負うことができるよう育てることを目指します。 ベンチャースカウト活動の目標 ベンチャー隊は下記のことを狙いとしています。 ちかいとおきての実践に励み、信仰を深める。 各種の文化的及び社会的活動に参加し、自ら計画したプロジェクトを達成する。 野外活動をとおして、自らの健康の増進をはかり、自己の確立を目指す。 指導者の援助を得て、各種身体的活動に挑戦する。 他の人々への理解を深めるとともに、奉仕の精神を身に付け、団や他部門への協力と地域社会に対する奉仕に努める。 協調性とリーダーシップを養うとともに、社会の一員としての自覚と国際理解を深める。
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ビーバースカウト基礎知識 ビーバースカウトの年齢 小学校入学前年の9月 - 小学校2年生 ビーバースカウトのやくそく ぼく(わたくし)はみんなとなかよくします ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり 1.ビーバースカウトは げんきにあそびます 2.ビーバースカウトは ものをたいせつにします 3.ビーバースカウトは よいことをします ビーバースカウトの敬礼 「ビーバースカウトのやくそく」にちなみ、右手の2本指(人差し指・中指)だけを付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、人差し指を右目の横に付ける。 ビーバーサイン ビーバースカウトの敬礼と同じく右手の人差し指と中指を付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、前腕部を垂直に立てる。 ビーバーサインは、「ビーバースカウトのやくそく」、「ビーバー隊のきまり」を唱えるときに用いる。
https://w.atwiki.jp/107scout/pages/21.html
ボーイスカウトとは ボーイスカウトは、健やかな子どもを育成する世界運動です。 スカウトとは、「先駆者」のことで、ボーイスカウトとは「自ら率先して幸福な人生を切り開き、社会の発展の先頭に立とうとする少年」という意味を持っています。 ボーイスカウトといっても最近は女子スカウトも多く存在し、単にスカウトということも多くなっています。 隊 ボーイスカウトの活動は、各年齢層に応じ5 つの部門により構成されています。 ●小学校入学直前の9 月〜小学2 年生 ビーバースカウト ●小学校2 年生9 月〜 カブスカウト ●小学校5 年生9 月〜 ボーイスカウト ●中学校3 年生9 月〜 ベンチャースカウト ● 18 歳以上〜25歳 ローバースカウト スカウト活動の目的 スカウト運動の目的は、青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献することである。(世界スカウト機構憲章、第1章、第1条、目的より) スカウト運動は、世界共通で上記の目的を目指しています。 また、『Creating a Better World(より良き社会を作る)』を世界共通の展望とし、スカウト教育法を通して健全な青少年の育成を行っています。 スカウト活動 野外活動を通して、自然を学び、友情や協調の精神を育てることが中心です。休日に集まって、工作やゲーム、歌、演劇などの活動、手旗やロープなどの練習、キャンプ生活の基本を勉強します。夏休みには長期キャンプがあります。 また、ボーイスカウト教育が他の青少年団体と異なるところは、その教育プログラムにあります。それは、「ちかい・おきて」の実践、班制教育、進歩制度、野外活動を取り入れていることです。 スカウト活動の始まり ボーイスカウト運動は1907 年イギリスのブラウンシー島で行われた小さなキャンプからスタートしました。かねてから少年たちの教育に大きな関心を持ち、このキャンプを主宰したイギリスの退役将軍ロバート・ベーデン- パウエル卿は、インドや南アフリカでの体験をもとにさまざまな野外教育を通じて、少年たちが男らしさを身につけ、将来社会に役立つ人間に成長することを願い、20 人の子どもたちとともに実験キャンプを行いました。 このキャンプの体験をもとに、翌年「スカウティング・フォア・ボーイズ」という本を著し、少年たちの旺盛な冒険心や好奇心をキャンプ生活や自然観察、グループでのゲームなどの中で発揮させ、「遊び」を通して少年たちに自立心や、協調性、リーダーシップを身につけさせようとしました。これがボーイスカウト運動の始まりです。 くわしくは こちら (日本連盟HPボーイスカウトとは)
https://w.atwiki.jp/tohokuearthquakegs/pages/13.html
まずはこのページをよくお読みください。利用者はこのページに全面同意したものとみなします。 2011年3月に東北地方太平洋沖地震が発生して以来、私たちに何かできる事はないかと考えました。そこで、姉妹である日本全国のガールスカウトと意見や情報を交換し、協力し合って支援活動をしていきたいと思っています。 被災地の姉妹を励まし、またその声を日本全国の姉妹へ届けることによって、より一層ガールスカウトの絆が強くなることを願い『ガールスカウトリング』を立ち上げることにしました。 サイトのご利用は全て自己責任です。不特定多数が見ることのできるインターネットですので、個人情報のお取り扱いには十分ご注意ください。特にフルネーム、住所、電話番号、メールアドレス等は身元が分かってしまう恐れがあるため、書き込みをされる際には控えてください。 不特定多数の方が利用するインターネットです。なるべくガールスカウト以外には特定できないようなパスワードを設置し、ガールスカウト以外の方からの掲示板への書き込みはできないように努力しておりますが、万全とは言えません。このことをご了承いただき、情報の取捨選択を各自で行っていただきますようよろしくお願いいたします。 このサイト上において、義援金を募る行為は一切行っておりません。 もし募金を呼びかける旨の書き込みがなされていても、それはこのサイト及び(社)ガールスカウト日本連盟とは何の関係もございませんので、くれぐれもご注意ください。 募金活動は各自で行い、信頼できる機関へ寄付してください。 以上
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/220.html
スカウト兵な俺。 マルセイユ攻略隊 スカウト俺 1話 スカウト俺 2話 - - - 結構面白い。続き頼んだ -- 名無しさん (2012-06-28 18 26 44) 文章力ぱねぇ。続き期待 -- 名無しさん (2012-06-29 00 07 25) 遅くなりましたが、コメントありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-03 13 07 55) 続きに期待。2話ラストの「星がきれいですね」=「貴女を愛してる」的に解釈していいかのな? -- 名無しさん (2012-07-04 18 24 58) 正しくは月が綺麗だが言うだけ野暮ってモンだろ -- 名無しさん (2012-07-04 18 41 48) どうも、読んでいただきありがとうございます。はい、夏目漱石(だったよね?)のI love you=月がきれいですね です。原文では月ですがマルセイユがアフリカの星なので… -- 名無しさん (2012-07-04 20 36 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ota17bs/pages/17.html
ボーイスカウト大辞典とは・・・ かつてネットの超片隅に存在した伝説の駄コンテンツ。 BS大田17団の用語集として誕生し 他力本願の精神を完璧に体現、超小規模wiki/Twitter/blog/メッセンジャー複合体として完成した。 幾度の消失事件を越えて不滅。5年経っても紙媒体で出回る始末。 あの伝説をwiki上で無理やり再現したのがボーイスカウト大辞典@wiki。 当時の面影を何とか再現するも、あの誰でも使えるインターフェイスと 軽快なレスポンス、ひどい安っぽさと不安定感には及ばず。 今も夜な夜なOBSが新たな辞典インターフェイスを探してネットを徘徊する姿が見受けられる。
https://w.atwiki.jp/r514/pages/51.html
スキル レベル上昇ごとにクロークフィールドのPG/CPU消費量が15%増加する。 アマースカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトA-1 標準 170gF 35kW 170HP 60HP 3 1 2 スカウトA/1シリーズ 高性能 238gF 49kW 170HP 60HP 3 2 2 スカウトak.0 プロトタイプ 340gF 70kW 170HP 60HP 4 2 2 カルダリスカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトC-1 標準 174gF 33kW 70HP 130HP 1 3 2 スカウトC/1シリーズ 高性能 244gF 46kW 70HP 130HP 2 3 2 スカウトck.0 プロトタイプ 348gF 66kW 70HP 130HP 2 4 2 ガレンテスカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトG-1 標準 165gF 37kW 130HP 70HP 3 1 2 スカウトG/1シリーズ 高性能 231gF 52kW 130HP 70HP 3 2 2 スカウトgk.0 プロトタイプ 330gF 74kW 130HP 70HP 4 1 1 ミンマタースカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトM-1 標準 183gF 31kW 70HP 100HP 2 2 2 スカウトM/1シリーズ 高性能 256gF 43kW 70HP 100HP 2 3 2 スカウトmk.0 プロトタイプ 366gF 62kW 70HP 100HP 3 3 2
https://w.atwiki.jp/asa6/pages/11.html
基本情報 信仰 仏教浄土真宗本願寺派(西本願寺) 設立 設立年次 設立者 活動拠点 専念寺 龍池野営場 スカウト ビーバー隊 カブ隊 ボーイ隊 ベンチャー隊 団委員会 団委員長
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/183.html
いわゆるガチャ。ネームドキャラとEXが出る。 現在以下の種類がある。 名称 出現☆ 内容 使用可能対価 備考 期間限定VSスカウト ☆3~5 期間限定で対象のキャラの排出率UP。常設に入らない限定衣装キャラ、新キャラ、復刻キャラ&EXがこの枠。 VSC(課金)バースシード期限付きスカウトチケット(赤)期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) 期限付きスカウトチケットは有効期間が短いので注意。 期間限定VSスカウト『Return of VS [スカウト名]』 ☆3~5 過去に開催済みの限定スカウトの復刻版。☆5のラインナップがピックアップ対象のみとなっている。 VSC(課金)バースシード期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) そのままの内容での復刻もあれば、「防御型特集」「T+/M-」のような括りもある。 常設VSスカウト(属性別) ☆3~5 ☆5枠に同属性キャラのみラインアップされる。属性はメンテごとにローテーション。(赤>青>黄>緑>無>赤) VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 第7期より新設。 常設VSスカウト ☆3~5 1日1回無料枠あり。 VSC(課金)常設VSスカウトチケット 常設コネクトスカウト ☆2~3 1日1回無料枠あり。 コネクト 第9期より77連が追加実装された。 常設コネクトスカウトSE ☆1 サウンドエフェクトのみが排出される。サウンドエフェクトはエコー体扱い、☆1万能ルーツでの交換は不可、ボイス枠に継承して使用。 コネクト 2023/3/28メンテ後より新設。収録されている音の詳細はこちら参照。 常設エフェクトスカウト ☆1 エフェクターのみ排出される。☆1万能ルーツでの交換は不可。 常設サウンドエフェクトチケット 2024/1/23メンテ後より新設。既存エフェクトに混じって完全新規エフェクトや既存の色違いエフェクトもラインナップされている スカウトにおける特殊システム 同キャラ入手時の万能ルーツ付与 過去に入手したことのあるキャラ(*1)を引くとレアリティに応じた万能ルーツが手に入る。(☆2~3=1個、☆4=2個、☆5=4個) また一度の7連or77連スカウト中に同じキャラを複数引いた場合、2人目以降の入手数にボーナスが加算される。 元の個数を基本として2人目なら2倍、3人目なら3倍とボーナス量が増えるので、出来る限りまとめて引いた方が得。 ※第6期より「自分が未入手のキャラは☆5、☆4、☆3に関しては万能ルーツでは入手不可能」、 「一度でも入手したことのあるキャラは限定キャラも含めて万能ルーツで交換可能」と仕様が変わった。 7連スカウトで☆4以上1枚確定 VSCもしくはスカウトチケット(*2)による7連スカウト時、最後の1回分が☆4以上のレアリティを保証される。 ただし☆3の確率(=85%)が☆4に加算されて95%になるだけで、☆5の排出率は5%で据え置きなので過度の期待は禁物(*3)。 裏を返せば期間限定イベントなどで有用な☆4EXが登場した場合にありがたいシステムとも言える。 ビンゴスカウト 引くごとに5×5のマスに1つ★が付き、一列揃うと無料で引ける☆4以上1枚確定のスカウト。(確定の内訳は7連スカウトと同様) ビンゴスカウト終了後はビンゴカードは初期化されるが、更に引いていくことで再びビンゴを目指す事は可能。 7連スカウトで同時に2列以上のビンゴが揃っても引けるビンゴスカウトは1回のみ。 ビンゴスカウトで☆5が排出されても☆5確率アップはリセットされない。 ☆5が出るまで、引くほど☆5確率アップ 1回引くごとに0.05%ずつ☆5排出率が上昇する(*4)。☆5が出た時点で元の5%にリセットされる。 ビンゴスカウトなどの☆4以上確定時の確率にも影響する。7連スカウトはその時点の☆5排出確率が7連全てに一律で適用される。 この上昇した排出率はメンテナンスやシーズン更新ではリセットされないが、スカウト自体の開催期間には注意。 トレードチケット 第6期より追加。期間限定スカウトを引いた際のおまけとしてスカウト77回ごとに1枚入手できるチケット。(入手可能上限は16枚) ショップの「スカウト交換所」にてピックアップ中の任意のキャラもしくはEXと交換できる、「ガチャ天井」に相当するシステム。 スカウトごとにチケット及び交換所の分類が異なり、別のスカウトのピックアップ用に使い回すことはできない。 スカウト交換所は開設期間が区切られており、対象スカウトの終了後一週間以内に使用しないと消滅する。
https://w.atwiki.jp/para910/pages/57.html
スカウトの基本事項 [#x935051e] 派遣方法 [#b7251c95] 派遣に出すタイミング [#o4c78e6e] 選手のリストアップタイミング [#o04419fb] リストアップ選手との契約方法 [#f448fafc] スカウト派遣の中止 [#j0024b35] コメント [#x1ad41d9] スカウトの基本事項 スカウトを各地へ派遣すると新しい選手を発見する事ができます。 クラブに必要な選手を獲得し、チーム戦力の補強を行い理想のクラブを作り上げましょう。 探したい地域にスカウトを派遣 ↓ スカウトが有力選手を発見 ↓ 選手と入団交渉を開始 ↓ 選手と契約してクラブを補強 スカウトを派遣すると、一定時間毎に発見された選手がスカウトリストに報告されます。 リストアップされた選手とは、交渉を行うことで契約することができるので、 欲しい選手がリストアップされたときは交渉を試してみてください。 派遣方法 派遣ボタンを選択すると、スカウト派遣画面が表示されます。 スカウト派遣画面では、『どの地域に派遣するか』『選手と監督どちらを調査するか』を設定することができます。 スカウトカードをセットすることで高いランクの選手を見つけられたり、 リストアップされる人数が増えるなどの効果を得ることができます。 スカウトを派遣する際は、欲しい選手や監督を獲得するために、 派遣地域と調査対象の設定を忘れないようにしましょう。 スカウトランク スカウトのランクです。 このランクが高いほど、リストアップされる選手のランクも高くなります。 派遣地域 アジアや南米など、スカウトを派遣する地域を指定。 地域によって選手の能力に違いが出る場合や、EU外国籍の選手の問題も絡むため、 派遣先は重要な要素です。 調査対象 スカウトが調査してくる対象を「選手」か「監督」に指定。 スカウトでは監督を探すこともできます。 新しい監督が必要な場合は「監督」を設定して、スカウトを派遣してください。 スカウトカード 地域カード、ポジションカード、ランクアップカードなどのスカウトカードをセット。 スカウトカードをセットすることで、スカウトに対してさまざまな効果を付加することができます。 スカウトを派遣する際には、スカウトマップ上に表示されている情報を参考にするのも良いでしょう。 現在人気の集中している地域がどこか、どの地域にランクの高い選手が多いかを調べることができます。 派遣に出すタイミング 基本的にSSやSSSなどの高ランク選手は、リーグ戦終盤に「各地域高ランク選手リスト」に載ります。 この為、リーグ戦開始前にスカウトランクSSやSSSで探索させても、無駄になる確率が高いです。 以下は、探索時間を40時間、休憩時間を8時間とし、シーズン切り替わり直前まで探索したい時の目安。 初日/最終日は、最終節終了後のメンテナンスが行われる日の事。 派遣1回目 派遣2回目 初日 2日目 3日目 4日目 最終日 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 休暇(8時間) 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 選手のリストアップタイミング スカウトを派遣すると、新しい選手が発見されるたびにスカウトリストに報告されます。-スカウトが選手をリストアップする時間は決まっており、派遣後の「毎時55分」にリストアップします。 ただし、スカウトが選手を発見できなかった場合は、スカウトリストに追加されることはありません。 スカウトリスト画面で選手のポジションや能力などの詳細な情報を確認することが出来ます。-また、スカウトリストに掲載されている選手は、リストに掲載される期間が決まっています。-スカウトの帰還後、48時間経過するかリストを作成したスカウトを新たに派遣すると、 リストは削除されてしまうので注意してください。 リストアップ選手との契約方法 選手とは、[契約]ボタンを選択することで契約することができるようになります。 契約ボタンを選択すると、選手がクラブに入団するかを判断する、契約交渉がスタートします。 選手が抱いたクラブへの印象が悪くても、入団を断られることはありませんが、 高額の契約金を要求されることもあります。 契約交渉で使用する際のスカウトカードは派遣時とは効果が異なり、下記のようになります。 地域カード … クラブの土地柄やチームの雰囲気をアピールします。 ポジションカード … 選手固有のポジションで活躍を期待していることをアピールします。 ランクアップカード … 選手の能力を高く評価していることをアピールします。 獲得率アップカード … 選手がどうしても必要だということを熱心にアピールします。 金額交渉カード … 選手に提示する契約金、年俸についてアピールします。 交渉の結果が秘書から伝えられた後、契約年数と年俸の交渉に移ります。 契約年数と年俸が決定し、選手に契約金と年俸払った時点で契約が成立し、入団となります。 また、契約の際には選手のランクに応じてAPを消費します。 このとき、APや、所持金が契約金と年俸を支払うのに足りないと、選手との契約を結べません。 スカウト派遣の中止 派遣中のスカウトは[中止]を押すことで、スカウト活動を取り消すことが出来ます。 スカウトの派遣を中止する手順は、以下のとおりです。 派遣を中止したいスカウトの[中止]ボタンを押します。 派遣中のスカウトの状態が表示され[決定]ボタンを押すと、派遣中止が行われます。 派遣が中止となったスカウトは8時間の休暇に入ります。 中止を行った時点で残り時間が0時間となっていても、人脈値は一切上昇しません。 コメント コメント